

Balas Mata Dioses
Estas municiones rarísimas están fabricadas con cabezas de Optimum, uno de los materiales más resistentes y escasos del universo conocido.
- Propiedades: Dividen el DABS del objetivo entre 3 antes de aplicarse el daño.
- Penetración: Perforan cualquier tipo de chaleco antibalas o protección balística convencional.
- Daño: El mismo que el arma que las dispare.
- Disponibilidad: Casi imposibles de encontrar. Solo aparecen en tramas de alto nivel o como recompensa excepcional.
Nota para el DJ: Son recursos narrativos poderosos. Su uso debería estar controlado para evitar desequilibrar el juego.

Guante Tesla Mk-II
Dispositivo de muñeca que genera descargas eléctricas controladas.
- Efecto: Lanza una descarga que inflige 50+1d100 daño eléctrico y puede aturdir.TR.CON frente al daño o aturdido 1d3 asaltos
- Recarga: 1 turno.DPA 1 (cada dos turnos) MUN: 3
- Disponibilidad: Raro. Estándar en agentes infiltrados TecnoRed.

Proyectil Inferno
Munición experimental con carga incendiaria de nanopartículas térmicas.
- Daño: arma + 25 + 5d10 en área pequeña (1m).
- Penetra: Coberturas blandas.funde el metal (DABS/2 objetos metalicos)
- Disponibilidad: Solo en mercado negro o enemigos de alto nivel.

Dardo Génico
Dispositivo de inhibición temporal de poderes mutantes, mediate un sendate
- Daño: 20 + 1d10 x3 (reduce el DABS/3) tiene que dañar
- Efecto: Anula poderes y habilidades especiales durante 3 turnos. (acumulativos por dardos)
- Resistencia: tirada de resistencia Voluntad -50%, si la supera no anula. No anula magia, ni caracteristicas inatas, ni tecnologia , ni poderes subconscientes.
- Origen: Laboratorios IDESS.

Caja Negra de Babel
Traductor universal de idiomas, dialectos y códigos no humanos.
- Tiempo de calibración: 3 turnos.
- Usos: Ilimitados mientras esté encendido.
- Ideal para: Misiones diplomáticas o alienígenas.

Suero Helix 47 variante (fuerza, inteligencia,percepcion...)
Estimulante genético que potencia un atributo durante unos minutos.
- Efecto: Duplica un atributo humano por 1d10 turnos.(maximo 115)
- Secuela: Agotamiento (a la mitad a todos los atributos) durante 1D10 horas.
- Origen: Proyectos secretos gubernamentales.