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SUPERHEROES INC

BIBLIOTECA DE AVENTURAS

Explora recursos, aventuras y personajes de Superheroes INC.

Arma tecnológica desmontada
Balas Mata Dioses

Balas Mata Dioses

Estas municiones rarísimas están fabricadas con cabezas de Optimum, uno de los materiales más resistentes y escasos del universo conocido.

  • Propiedades: Dividen el DABS del objetivo entre 3 antes de aplicarse el daño.
  • Penetración: Perforan cualquier tipo de chaleco antibalas o protección balística convencional.
  • Daño: El mismo que el arma que las dispare.
  • Disponibilidad: Casi imposibles de encontrar. Solo aparecen en tramas de alto nivel o como recompensa excepcional.

Nota para el DJ: Son recursos narrativos poderosos. Su uso debería estar controlado para evitar desequilibrar el juego.

Guante Tesla Mk-II

Guante Tesla Mk-II

Dispositivo de muñeca que genera descargas eléctricas controladas.

  • Efecto: Lanza una descarga que inflige 50+1d100 daño eléctrico y puede aturdir.TR.CON frente al daño o aturdido 1d3 asaltos
  • Recarga: 1 turno.DPA 1 (cada dos turnos) MUN: 3
  • Disponibilidad: Raro. Estándar en agentes infiltrados TecnoRed.
Proyectil Inferno

Proyectil Inferno

Munición experimental con carga incendiaria de nanopartículas térmicas.

  • Daño: arma + 25 + 5d10 en área pequeña (1m).
  • Penetra: Coberturas blandas.funde el metal (DABS/2 objetos metalicos)
  • Disponibilidad: Solo en mercado negro o enemigos de alto nivel.
Dardo Génico

Dardo Génico

Dispositivo de inhibición temporal de poderes mutantes, mediate un sendate

  • Daño: 20 + 1d10 x3 (reduce el DABS/3) tiene que dañar
  • Efecto: Anula poderes y habilidades especiales durante 3 turnos. (acumulativos por dardos)
  • Resistencia: tirada de resistencia Voluntad -50%, si la supera no anula. No anula magia, ni caracteristicas inatas, ni tecnologia , ni poderes subconscientes.
  • Origen: Laboratorios IDESS.
Caja Negra de Babel

Caja Negra de Babel

Traductor universal de idiomas, dialectos y códigos no humanos.

  • Tiempo de calibración: 3 turnos.
  • Usos: Ilimitados mientras esté encendido.
  • Ideal para: Misiones diplomáticas o alienígenas.
Suero Helix 47 variante (fuerza, inteligencia,percepcion...)

Suero Helix 47 variante (fuerza, inteligencia,percepcion...)

Estimulante genético que potencia un atributo durante unos minutos.

  • Efecto: Duplica un atributo humano por 1d10 turnos.(maximo 115)
  • Secuela: Agotamiento (a la mitad a todos los atributos) durante 1D10 horas.
  • Origen: Proyectos secretos gubernamentales.